こんにちは、ジュリアンです!最も深く、個人的なインタビューに参加できたことを光栄に思います。今回のインタビューでは ゲームスパーク 秀尽光について話しているうちに、私の経歴、TGS 2019出展のルーツ、「ゲームが先で学習は後」という哲学、漢字をベースにしたメカニックやミニゲームがどのようにデザインされたか、80時間の本編からサイドコンテンツを含めると150~200時間以上に及ぶプロジェクトの範囲などについて、結局は網羅することになった。.

ハイライト
- 試合が先だ: 修身考』はRPGとしての枠組みを第一に考えており、学習要素はプレイを左右することなく付加価値を与える。.
- TGSの原点とピボット: 初期のプラットフォーマーの実験から、『エトリアン・オデッセイ』にインスパイアされたDRPGまで、2019年に出展された。.
- 規模と内容: 80時間のストーリーキャンペーン、150~200時間以上の総プレイ時間、150万語以上の脚本、大量のミニゲーム、200のサイドクエスト、日本語の文字や部首に関連する数十のシステム。.
改めて、Game*Sparkの編集チームに心から感謝します。Game*Sparkの本社に行き、直接話をすることができ、とても刺激になりました。いつか『Shujinkou』を日本語にローカライズして日本で発売できる日を楽しみにしています!