
京都CMEXへのインタビュー
2026年6月 – このインタビューでは、KYOTO CMEXがジュリアン・ライス監督に、Rice GamesのBitSummit PUNCHでのスポンサー出展、「Shujinkou 2」の開発状況、そして最初のフラッグシップタイトルリリース後のスタジオの成長について話を聞きます。Rice Gamesが日本最大のインディーゲームショーであるBitSummitのスポンサーになった理由、プレイヤーからのフィードバックがチームをどのように励ましたか、そして「Shujinkou 2」が日本語と英語に対応したスタンドアロンの続編としてどのように作られているのかをご紹介します。

ゲームスパークジャパンとインタビュー (日本語)
2026年6月 – このインタビューでは、Game*Sparkが開発中の『Shujinkou 2』について、ディレクターのジュリアン・ライスに話を聞きました。雪国フブキを舞台とする独立した続編に、本作がどのように進化したのかを紹介します。また、アトラス、『ファイアーエムブレム』、日本ファルコム、少年漫画から受けた影響が、現代的な要素と古典的な魅力を併せ持つゲームデザインや日本語対応、そして『ペルソナ5』のゲームプランナーとの読み切り漫画コラボレーションにどうつながったのかも語ります。

Video Chumsとインタビュー
2025年9月 - 本インタビューでは、Video ChumsがディレクターのJulian Riceに、『Shujinkou』の壮大な三部作構想、家族を軸とした物語へのこだわり、そしてクラシックJRPGの枠組みに言語学習を革新的に組み込んだ手法について話を聞いています。Riceがどのようにチームを築き上げ、ダンジョンクロール作品から着想を得て、『Shujinkou』を大作ゲームであると同時に、さらに大きなサーガの礎となる作品へと形作っていったのかを知ることができます。

Tech-Gamingとインタビュー
2025年6月 - 本インタビューでは、Tech-GamingがディレクターのJulian Riceに、2025年のインディーRPGの中でも特に野心的な作品のひとつである『Shujinkou』の創作面・技術面にわたる歩みについて話を聞いています。クラシックなRPGメカニクス、重厚な物語、そして革新的な言語学習要素をどのように融合させ、唯一無二で忘れがたい体験を生み出したのかをご覧ください。

RPGamerとインタビュー
2025年2月 - 本インタビューでは、RPGamerがディレクターのJulian Riceに、『Shujinkou』の広大な世界観、二部構成のストーリーキャンペーン、そしてクラシックなダンジョンクロールに任意の日本語学習要素を融合させた革新的なゲームプレイについて話を聞いています。発売を前に、この野心的なRPGの特徴と開発の裏側に迫ります。

ゲームスパークジャパンとインタビュー (日本語)
2024年12月 - 本インタビューでは、Game*SparkがディレクターのJulian Riceに、『Shujinkou』がクラシックJRPGのゲームプレイと日本語学習を大胆に融合させた作品であると同時に、亡き母への心からの追悼でもあることについて話を聞いています。このユニークなタイトルの着想、苦労、そしてビジョンを、制作者自身の言葉でご覧ください。
ポッドキャスト

Shujinkou – スチームマシンPCゲーム
2026年10月 – このポッドキャストのエピソードでは、 Steam Machine PCゲームポッドキャスト 司会のダルトンとウィリーが『Shujinkou』を深掘りし、ダンジョン探索型JRPGとしてのゲームプレイ、日本語学習の仕組み、充実した無料体験版、製品版ならではの体験について詳しく語ります。

ゲーマーズ・ウィズ・ジョブズ(Gamers With Jobs)のポッドキャスト出演
2026年2月 - 本ポッドキャスト回では、Gamers With JobsのAaron、Richard、DarylがディレクターのJulian Riceを迎え、『Shujinkou』が他のJRPGと一線を画す点、長期にわたる開発の過程、「Best Hidden Gem」としてNew York Game Awardsにノミネートされた経験、そして今後の展望について語り合っています。

ポッドキャスト出演 – IndieGameBusiness®
2025年9月 - 本ポッドキャスト回では、IndieGameBusiness®がディレクターのJulian Riceに、2019年の東京ゲームショウ初出展や失敗に終わったKickstarterを経て、言語学習要素を内包した3DダンジョンクロールJRPGとして『Shujinkou』を実現するまでの長い歩みについて話を聞いています。Riceとそのチームがいかに困難を乗り越え、高い評価を獲得し、インディーゲーム界でも特に野心的な三部作の礎を築いたのかをお聞きください。

ポッドキャスト出演 – SMLポッドキャスト
2025年9月 - 本ポッドキャスト回では、SML PodcastがディレクターのJulian Riceに、『Shujinkou』の原点、クラシックJRPGのゲームプレイと日本語学習をどのように両立させているのか、そしてそのデザインの着想源について話を聞いています。『Etrian Odyssey』シリーズからの影響、チームの開発の歩み、そしてPS5とSteamで展開中、さらにSwitch版も控える『Shujinkou』が際立ったインディーRPGである理由をぜひお聞きください。