Rice Gamesは、2018年に設立された、サンディエゴと東京を拠点とするグローバルかつ多文化的なゲームスタジオです。高品質なビデオゲームの創出に注力し、世界各地のプレイヤーに向けて、独創性と完成度を兼ね備えた作品を届けています。代表作である 『SHUJINKOU™』は、奥深いゲームプレイメカニクスと日本語学習要素を融合させたJRPGであり、他に類を見ない体験を提供するタイトルとして知られています。Rice Gamesは、アメリカ、イギリス、ドイツ、オーストラリア、日本にまたがるメンバーで構成されたフルリモート体制のもと、企画・開発を行っています。また、社内主導の開発体制を重視し、生成AIに依存しないものづくりへの強いこだわりを持っています。革新的なゲームデザインと往年の名作RPGへの敬意を掛け合わせながら、物語を愛する人々の心に残る作品づくりを追求しています。
会社の沿革
今は…?
- 現在、チームは『Shujinkou』をNintendo Switch 2に対応させる方法を検討しており、アップグレード版または改訂版としての展開を視野に入れています。
- また、チームは第2回「Retreat」の開催に向けて準備を進めています。これは『Shujinkou』の世界同時発売を祝うため、世界各地のメンバーが東京に集まり、長期間滞在するイベントです。
- ジュリアンとチームは現在、『Shujinkou』シリーズの次回作にも鋭意取り組んでいます。詳細は近日発表予定です。
2026年9月9日
Rice Gamesが「Shujinkou」をMac App StoreとEpic Games Storeでリリースし、デビュー作となるJRPGを計5つの異なるゲームプラットフォームへと展開。

2026年5月22日
Rice Gamesは、日本最大級のインディーゲームイベント「BitSummit」のスポンサーに初めて就任しました。3日間の会期中には『Shujinkou 2』のプロトタイプを展示したほか、PS5向けアプリ『Shujinkou Manga Reader』とともに、新作マンガをサプライズ公開しました。
また、全32種類のLINEスタンプを公開し、68,000人が来場したBitSummitでは、一部の来場者にマンガの冊子版を配布しました。京都CMEXやGame*Sparkなどの国内メディアからも注目を集め、チームは今後数か月以内に次回作を正式発表する予定です。





2026年1月18日
『Shujinkou』は、第15回New York Game Awardsの「Best Hidden Gem」部門にノミネートされました。米国在住のチームメンバーの約半数がニューヨークを訪れ、授賞式に参加して、この節目をともに祝いました。
チームは賞を獲得できなかったものの、任天堂、ベセスダ、スーパーgiant Gamesなどの業界の専門家たちと話すことができたのは、現実離れしていて、非常にモチベーションの上がる経験でした。

2025年10月2日
困難を極めた技術的な移植作業を経て、『Shujinkou』はNintendo Switch™版として、アメリカ、ヨーロッパ、オセアニア地域でデジタル配信を開始しました。
予約受付は9月18日に開始され、同月上旬に公開した新しい発表トレーラーでは、実写の女優がNintendo Switchを操作する様子も披露しました。インディーゲームのトレーラーでは非常に珍しい演出で、なんと任天堂株式会社の承認も必要でした。
- “「“素晴らしい学習ツールであり、さらに優れたゲーム” – ジフィニティ (9/10)
- “「“今年最も嬉しい驚きのひとつ” – ニンテンドーブラスト (9/10)
- “「“優れたビデオゲームであり、効果的な教材” – VGChartz (8/10)

2025年2月13日
『Shujinkou』は、PlayStation 5、PlayStation 4、Steam(PC / Mac)向けに、アメリカ、ヨーロッパ、オセアニア地域で発売されました。
発売当初、『Shujinkou』はOpenCriticで94点、Metacriticで90点を獲得しました。また、PlayStation® Indiesコレクションにも選出されています。
2024年11月
約6分間の詳細なゲームプレイトレーラーの公開に続き、『Shujinkou』の体験版が11月1日にSteamで、11月15日にPlayStation 5で配信されました。執筆時点で、15,000人以上のプレイヤーが体験版をダウンロードしています。

2024年6月
Rice Gamesは『Shujinkou』初のクローズドベータを実施し、500件を超える応募の中から世界各地のゲーマー20名を選出して、製品版に近い初期バージョンの『Shujinkou』を体験してもらいました。ベータテストは5週間にわたって実施され、チームにとって大きな称賛と建設的なフィードバックが寄せられる貴重な機会となりました。
- 「ゲーム化された学習として究極の成功例!」
- 「時間をかければ実際に役立つスキルを学べるので、ほかのゲームのような“罪悪感のある娯楽”とは感じませんでした。」
- 「日本語学習にもう一度向き合うきっかけになった」
2022年8月
母の死を悼んだのち、Julianはコロナ禍後の日本の入国再開を受けて、サンディエゴから東京へ移住しました。株式会社ビズリーチでフルタイムのソフトウェアエンジニアとしてリモート勤務を続けていましたが、この時期からは対面での通勤勤務も開始しつつ、『Shujinkou』の開発指揮とRice Gamesチームのマネジメントも継続していきました。

2021年12月
Rice Gamesは初となる「Retreat」をコロラド州デンバーで開催し、アメリカ在住メンバーの大半が初めて対面で集まりました。
連日にわたる熱いゲームセッション、食事をともにする時間、そして『Shujinkou』ビルドの実機テストは、忘れがたい思い出の土台となりました。
2020年8月
『Shujinkou』の第2弾トレーラーが、2020年東京ゲームショウのオンライン展示にて公開され、本作が一人称視点のダンジョンクロールJRPGへと進化した姿が披露されました。
当初は2021年発売を予定していましたが、Rice Gamesのチームはその時点では、ゲームを市場に送り出すことの本当の複雑さをまだ知りませんでした。

カバーされた タイムズ・オブ・インディア そして、もっと。 
2020年2月
『Shujinkou』の楽曲テーマがBrian LaGuardiaによって編曲され、UCLA Game Music Ensembleによる特別公演「Final Fantasy and Friends: The Music of Japanese Role-Playing Games」にて演奏されました。
100人を超えるメンバーが4分間にわたる楽曲を演奏したことに加え、JulianはSchoenberg Hallの満員の観客を前に、母の病について初めて公の場で語るスピーチも行いました。また、演奏されたすべての楽曲においてヴァイオリン1奏者として参加しました。
2019年9月
『Shujinkou』は2019年東京ゲームショウにて、2D横スクロールアクションゲームとして初公開され、その翌月にはKickstarterキャンペーンも開始されました。目標額には到達しなかったものの、Julianとチームは開発を継続しました。
2018年10月
Julian RiceがRice Gamesを設立し、チーム編成に着手するとともに、『Shujinkou』の開発を開始しました。