Rice Gamesは、2018年に設立された、サンディエゴと東京を拠点とするグローバルかつ多文化的なゲームスタジオです。高品質なビデオゲームの創出に注力し、世界各地のプレイヤーに向けて、独創性と完成度を兼ね備えた作品を届けています。代表作である 『SHUJINKOU™』は、奥深いゲームプレイメカニクスと日本語学習要素を融合させたJRPGであり、他に類を見ない体験を提供するタイトルとして知られています。Rice Gamesは、アメリカ、イギリス、ドイツ、オーストラリア、日本にまたがるメンバーで構成されたフルリモート体制のもと、企画・開発を行っています。また、社内主導の開発体制を重視し、生成AIに依存しないものづくりへの強いこだわりを持っています。革新的なゲームデザインと往年の名作RPGへの敬意を掛け合わせながら、物語を愛する人々の心に残る作品づくりを追求しています。
会社の沿革
今は…?
チームは現在、主人公を連れてくる方法を探しています ニンテンドースイッチ 2, アップグレードまたは改訂版による。.
その一方で、チームは2回目となる「Retreat」に向けた準備も進めています。これは東京で開催される集まりで、世界各地のメンバーが長期滞在形式で集結し、『Shujinkou』のグローバルローンチを祝う予定です。
ジュリアンとチームは、「主役」フランチャイズの次のプロジェクトにも懸命に取り組んでいます。詳細は近日公開予定です。.
2026年5月22日
ライスゲームズが初のイベントスポンサーとなり、サポートします ビットサミット, 日本最大級のインディーゲームイベント。3日間にわたるイベントで、チームは「しゅじんこう2」のプロトタイプを展示し、サプライズで新作漫画をリリースしました。 主人公マンガリーダー PS5用アプリ.
一式 LINEスタンプ32個 もライブ配信され、BitSummitの68,000人の来場者の一部には物理的な漫画が配布されました。力強い勢いと、次のような日本のメディアからの報道を受けて 京都CMEX そして ゲームスパーク, 来月中に、チームは次期プロジェクトの公式発表を予定しています。.





2026年1月18日
SHUJINKOU (主人公) 「ベスト・ヒドゥン・ジェム」にノミネートされています。 第15回ニューヨーク・ゲーム・アワード. 米国チームの約半数がイベントに出席し、共にこの節目を祝うためにニューヨークへ向かった。.
チームは賞を獲得できなかったものの、任天堂、ベセスダ、スーパーgiant Gamesなどの業界の専門家たちと話すことができたのは、現実離れしていて、非常にモチベーションの上がる経験でした。.

2025年10月2日
困難を極めた技術的な移植作業を経て、『Shujinkou』はNintendo Switch™版として、アメリカ、ヨーロッパ、オセアニア地域でデジタル配信を開始しました。
予約受付は9月18日に開始され、同月上旬にはまったく新しいアナウンストレーラーも公開されました。この映像では実写の女優たちがNintendo Switchを操作する演出が採用されており、これはインディーゲームのトレーラーとしては非常に珍しい試みであり、任天堂株式会社の承認も必要となりました。
- “「“素晴らしい学習ツールであり、さらに優れたゲーム” – ジフィニティ (9/10)
- “「“今年最も嬉しい驚きのひとつ” – ニンテンドーブラスト (9/10)
- “「“優れたビデオゲームであり、効果的な教材” – VGChartz (8/10)

2025年2月13日
『Shujinkou』は、PlayStation 5、PlayStation 4、Steam(PC / Mac)向けに、アメリカ、ヨーロッパ、オセアニア地域で発売されました。
それは〜でデビューした オープンクリティック スコア 94, 、 メタクリティック スコア 90, 、そして、〜の限定的な一部です PlayStation® インディーズ コレクション.
2024年11月
6分にわたる包括的なゲームプレイトレーラーの公開に続き、『Shujinkou』のデモ版が11月1日にSteamで配信開始され、その後11月15日にPlayStation 5版もリリースされました。現在までに、このデモ版は15,000人以上のプレイヤーにダウンロードされています。

2024年6月
Rice Gamesは『Shujinkou』初のクローズドベータを実施し、500件を超える応募の中から世界各地のゲーマー20名を選出して、製品版に近い初期バージョンの『Shujinkou』を体験してもらいました。ベータテストは5週間にわたって実施され、チームにとって大きな称賛と建設的なフィードバックが寄せられる貴重な機会となりました。
- 「ゲーム化された学習として究極の成功例!」
- 「時間をかければ実際に役立つスキルを学べるので、ほかのゲームのような“罪悪感のある娯楽”とは感じませんでした。」
- 「日本語学習にもう一度向き合うきっかけになった」
2022年8月
母の死を悼んだのち、Julianはコロナ禍後の日本の入国再開を受けて、サンディエゴから東京へ移住しました。株式会社ビズリーチでフルタイムのソフトウェアエンジニアとしてリモート勤務を続けていましたが、この時期からは対面での通勤勤務も開始しつつ、『Shujinkou』の開発指揮とRice Gamesチームのマネジメントも継続していきました。

2021年12月
Rice Gamesは初となる「Retreat」をコロラド州デンバーで開催し、アメリカ在住メンバーの大半が初めて対面で集まりました。
連日にわたる熱いゲームセッション、食事をともにする時間、そして『Shujinkou』ビルドの実機テストは、忘れがたい思い出の土台となりました。
2020年8月
『Shujinkou』の第2弾トレーラーが、2020年東京ゲームショウのオンライン展示にて公開され、本作が一人称視点のダンジョンクロールJRPGへと進化した姿が披露されました。
当初は2021年発売を予定していましたが、Rice Gamesのチームはその時点では、ゲームを市場に送り出すことの本当の複雑さをまだ知りませんでした。

カバーされた タイムズ・オブ・インディア そして、もっと。. 
2020年2月
『Shujinkou』の楽曲テーマがBrian LaGuardiaによって編曲され、UCLA Game Music Ensembleによる特別公演「Final Fantasy and Friends: The Music of Japanese Role-Playing Games」にて演奏されました。
100人を超えるメンバーが4分間にわたる楽曲を演奏したことに加え、JulianはSchoenberg Hallの満員の観客を前に、母の病について初めて公の場で語るスピーチも行いました。また、演奏されたすべての楽曲においてヴァイオリン1奏者として参加しました。
2019年9月
『Shujinkou』は2019年東京ゲームショウにて、2D横スクロールアクションゲームとして初公開され、その翌月にはKickstarterキャンペーンも開始されました。目標額には到達しなかったものの、Julianとチームは開発を継続しました。
2018年10月
Julian RiceがRice Gamesを設立し、チーム編成に着手するとともに、『Shujinkou』の開発を開始しました。