第15回ニューヨーク・ゲーム・アワードの夜。.
私たちのチームは今年のイベントに参加し、素晴らしい時間を過ごすことができた。 SHUJINKOU (主人公) にノミネートされた。 最高の隠れた名所. .今回は受賞を逃したものの、デビュー作がビデオゲーム賞にノミネートされたことは、私たちにとって大きな喜びです。 大きな節目. .これは、私たちの作品がプレイヤーや業界の批評家たちの共感を呼んでいることを示すものであり、私たちが次に作ろうとしているものに、さらに燃料(⛽️)を加えてくれるものです。私たちはニューヨークを後にし、感謝と活力を感じるとともに、次のゲームに向けてさらなるレベルアップを図る意欲を高めている。.



完全リモートのスタジオにとって、同じ時間に同じ場所にいる機会はあまりない。ニューヨーク・ゲーム・アワードのおかげで、私たちのチームのほぼ半数が数日間集まりました。絆を深め、たむろし、次のようなことを実際に時間をかけて話し合うことができた。 SHUJINKOU (主人公) そして次に何があるのか。なぜこの仕事をするために一生懸命働いているのかを思い出させてくれるような、そんなリセットだった。.
ハイライトのひとつは、業界を超えた多くの才能ある人々に会えたことだ。任天堂のレジー氏をはじめ、ベセスダ、ソニー、ポケモンカンパニーなどの開発者、プロジェクトリーダー、チームメンバーとの交流はとても楽しいものでした。このようなイベントは、業界全体でビデオゲームにどれだけの情熱と愛情が注がれているのか、そして今その一員であることがどれほど幸運なことなのかを、私たち全員に示し、気づかせてくれました!





特別感謝 ハロルド ゴールドバーグ (NYゲーム批評家協会創設者)、, ライアン オキャラハン (エグゼクティブ・ディレクター)、, マケダ バイフィールド (共同司会)、そして ニューヨーク・ゲーム批評家協会 このような運営、歓迎、そして思い出に残るイベントを主催してくれたことに感謝する。.
ゲームとクリエイターを感動的に祝ってくれてありがとう🔥。
前進。
チーム@ライスゲームズ