こんにちは、ジュリアンです。この度、〜を〜と共有できることを大変嬉しく思っております。 2026年4月7日, 、〜について講演する機会に恵まれました。 SHUJINKOU (主人公) で 早稲田大学 〜と共同で 早稲田ゲームラボ, 、タイトル:
主人公™、JRPG、そしてゲームにおける革新的な言語学習要素
これは、私たちのチームとスタジオにとって、特に重要でエキサイティングな瞬間でした。日本で最も評価されている 名門私立大学, 、早稲田大学は、単に~だけでなく、議論するための真剣で尊敬される場を提供しました SHUJINKOU (主人公) 深く野心的なJRPGでありながら、他のインディーゲームやJRPGとは一線を画す、強力な教育的基盤も兼ね備えています。.
ライスゲームズでは、というコンセプトを追求し続けています SHUJINKOU (主人公) 二正面作戦
- ① RPGファンにとって豊かなビデオゲーム体験として、そして…
- ② ビデオゲームを通じた革新的な言語習得を探求する、工夫を凝らした創造物として――ゲーミフィケーションの対極にあるもの……「ラーニフィケーション!」とでも言うべきもの“





業界の主要なイベントから GDCコンサートに出演 学術・教育分野において、このフランチャイズが両方のビジョンで勢いを増していることを嬉しく思います。この勢いは、セカンドタイトルに向けての私たちの取り組みをさらに強化します。 SHUJINKOU (主人公) トリロジーや、IPの拡大に役立つその他のプロジェクト。.
学生、教授、研究者の方々と交流し、創造的・学術的なアイデアについてお話しできたことは、大変光栄な機会でした。 SHUJINKOU (主人公), 、そしてゲーム、特に深い物語とゲームプレイの両方を備えた複雑なゲームが、どのように深く没頭でき、かつ意味のある基盤を持つことができるかをさらに示しましょう。.
近日中に、さらにエキサイティングなニュースが発表される予定です。.
乾杯!🍺
チーム@ライスゲームズ