Shujinkou v1.34 パッチノート

発売日:2025年3月21日

ポーランド語 / 生活の質

  • ボタンの着色の修正 - プライマリモーダルUIでは、「いいえ」/「キャンセル」関連のボタンは選択されても赤色のままですが、その他の「確認」/「はい」関連のボタンは緑色になりました。.
  • プレス バック / サークル モーダル UI で「キャンセル」「いいえ」または最後のボタンをクリックすると、UI がキャンセルされ、UI ナビゲーションのフローと速度が向上します。.
  • UIフロー - パーティーメニューの遊撃メニューから遊撃を受け入れる場合、“いいえ ”ではなく “はい ”がデフォルトになりました。”
  • UIフロー - ナショナル・マップから町を入力すると、デフォルトでは “No ”ではなく “Yes ”になる。”
  • UIフロー - 国家マップから選択可能なエリアで迷宮に入ると、デフォルトで “戻る ”ではなく “入る ”になる。”
  • UIフロー - 町を出るとき、確認のUIはデフォルトで “No ”ではなく “Yes ”になる。”
  • UIフロー - Nigeruシステムを使って戦闘から逃げようとすると、確認UIがデフォルトで “No ”ではなく “Yes ”になる。”
  • UIフロー - 迷宮で双方向ショートカットを通過する際、確認UIのデフォルトが “No ”ではなく “Yes ”になる。”

🐞 バグ修正

  • スチームクラウド セーブが正しく機能するようになった。.
  • めいろ6(ラビリンス16/ポストゲーム)の後半に起こりうるソフトロックを修正。.
  • いくつか報告されている誤字を修正。.
  • アクマの “死の雲 ”の追加フレームが、アクマが倒された後に一瞬表示され、少し奇妙に見えたのを修正した。.

その他

  • 冗長なアラワスのチュートリアルを削除。.
  • 新しいチュートリアル・デザイン画像を追加 “存在論的弱点” カナカエのチュートリアル(スライド2)では、より直感的な説明を心がけた。.

📝 私たちの最優先事項

  • PS5のセーブデータを体験版からゲーム本編へ。.
  • まだPS4版の最適化に取り組んでいるところです。.
  • ウルトラワイドモニターでプレーするための修正に取り組んでいます。🟡 更新 実際のウルトラワイドモニターで修正をテストするために余分な時間が必要なため、10~15暦日で処理されると推定されます。.
  • 一部のPCにおける釣りのミニゲーム入力問題を調査中。🟡 更新 🜞 - これは、ゲームの途中でコントローラーの接続を解除したり、再接続したりすることと関係があるかもしれません。.
  • パーティーメニュー(レキシコン)の伝承メニューの読み込みは開発中です。.
  • 一部のミニゲームに「早送り」キーを追加し、より早くプレイ、進行できるようにした。.
  • Dパッドの動作はスムーズに実装されていない。Lスティックはまったく問題ない入力スタイル(そして意図された入力スタイル)なので、Dパッドの実装に取り組んでいる間に作業することができる。.

❤️ ありがとう!

PS5を中心に、最も早くプレイを開始したユーザーたちは、メインキャンペーン(サイドコンテンツを含む)を150~200時間で終了しようとしています!私たちはこれからもフィードバックに耳を傾け、Shujinkouの体験を完璧なものにするために努力していきます。. 無料追加コンテンツに関するエキサイティングな発表が間もなく行われますので、ご期待ください。!

ダンジョン巡りを楽しんで✨

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