Shujinkou v1.32 パッチノート

発売日:2025年3月10日

ポーランド語 / 生活の質

  • PCのみ - 右クリックで戻る:パーティーメニュー、ショップメニュー、バトルメニューなど、すべてのメニューを右クリックで戻ることができるようになりました。.
  • ランク要件 ミニゲームに登録する際、各ミニゲームのランクが記録メニューに表示されるようになった。この透明性により、プレイヤーはどのランクに賭けるべきか、より適切な判断ができるようになります。.
  • 新しい ホールド・トゥ・マッシュUI を有効にすると、「釣り」と「逃走中」に表示され、アクティブな設定が何であるかをプレイヤーに知らせます。.
  • 販売と保管が可能に 原材料 に到着後、黒鮨にて タウン2.
  • を使用できるようになった。 R3 / CTRL で4つのディスプレイを切り替える (英語、日本語、ふりがな、ローマ字)。その結果、様々なキーバインドを再マッピングすることになった。.
  • R3 / CTRL キーバインド変更:Z / Square / X (Xbox) でカナカエ装備のアクティブヒーローを変更。.
  • R3 / CTRL キーバインド変更:Z / Square / X (Xbox) でカンバンメニューの表示カテゴリを変更します。.
  • R3 / CTRL キーバインド変更:Z / スクウェア / X (Xbox)で大介の木吹屋で防具と武器を入れ替える。.
  • R3 / CTRL キーバインド変更:Tab / Triangle / Y (Xbox) で、アラワスキルツリーメニューのリストビューに切り替える。.
  • R3 / CTRL キーバインド変更:バトルシーケンスログのキーバインドはR3 / CTRLのままです。 アイテム サブメニューにある。.
これで、英語オンリーモードと同様に、4つのディスプレイを循環させ、現在の設定をいつでも上書きできるようになります。. .これは語学学習者からの要望が高かった機能です。.

🐞 バグ修正

  • PS4版を最適化し、メモリクラッシュの可能性を低減。.
  • タチアナの2つ目のキズナクエストの選択肢の1つのミスタイプを修正。.
  • 石9の乙川選手と杉選手のネタバレを修正しました。.
  • キズナの連続クエストをクリアした際に、アンロックされたコスチュームのキャラクター名が間違っていたのを修正。.
  • フウの地下にいるとき、特定の条件下でまれにクラッシュすることがあったのを修正。.
  • 釣りの特定の条件下で、潜在的な入力の問題を修正しました。.
  • 仁の念押しの複数のセッションでセーブが機能しない問題を修正。.
  • Labyrinth 6の特定のChopリソースの位置情報が不正確だったのを修正。.
  • ロックが完全に解除される前に「かくせい」を使用できることがある問題を修正。.
  • クリア時のダイアログを追加 さかなセンソウ と ジン で 難易度2.
  • クエストをすべてクリアしないとクイズをクリアできない問題を修正: ホテル・ハートブレイク.
ランク要件の透明性:特別な用語(この場合は「トップスコア」)は、潜在的なランクのリストの一番下に定義されていることに注意してください。.

その他

  • 原材料の在庫上限を次のように引き上げました。 60 への 99.
  • 文法と単語のカンバンを調整し、上部の文章が横幅いっぱいになるようにする。.
  • 遊撃のチュートリアルが更新され、クエストの最大数が「5」から「12」に変更された。“
ホールド・トゥ・マッシュが有効になっている場合、特定のマッシング・アクティビティに、その設定を思い出させる新しいUIコンポーネントが表示されます。現在、ホールド・トゥ・マッシュと全くホールドしていない場合では入力処理が異なるため、ホールド・トゥ・マッシュが有効な場合にマッシュに問題があるプレイヤーの混乱を軽減できるはずです。.

📝 私たちの最優先事項

  • PS5のセーブデータをデモからゲーム本編に引き継ぐ(希望者のみオプション)。.
  • 多くのユーザーでSteam Cloudに問題があるようです。.
  • PS4版のさらなる最適化に取り組んでいるところです。.
  • ウルトラワイドモニター用の表示については、まだ修正中です。.
  • 一部のPCにおける釣りミニゲームの入力問題を調査中。.
  • ローディング伝承 パーティーメニュー(レキシコン)は現在開発中です。.
  • Dパッドの動きは、特にコントローラーを使った場合、キーボードのみの動きと同様に、遅くてラグいことがあり、Dパッドの動きに慣れているダンジョンクローラーにとっては楽しくない(代わりに、現在最もスムーズに動作するソリューションであるLスティック)。.
  • 一部のミニゲームに「早送り」(特定のキーを長押し)機能を追加し、より早くプレイして進行できるようにしたいと考えています。.
  • バグ:を使用する 守るために グループ全体攻撃を使用する敵の場合、ゲーム内で足止めの問題が発生することがあります。.
  • バグ:そのターンに脱出を決めた敵を回復しようとすると、ゲーム内で時間稼ぎが発生することがある。.
  • BUG:一部のプレイヤーがSteam Deck上で無害なエラーを引き起こす入力エラーに遭遇していますが、このエラーはShujinkou関連ではなくUnityパッケージ関連のようです。.
  • バグ:少なくとも1人のプレイヤーがランダムエンカウント開始時に問題に遭遇しました。非常にまれで孤立した問題のようで、現在調査中です。.
  • バグ:ごく一部のコンピュータで、特に夕暮れ時と夜間(時には夜明け時)の迷宮で、また国家マップでも時々、照明の問題(エリアが明るすぎる)が発生する。.
  • 注:アイテム大全において、プレイヤーがR3を素早くスパムした場合の同期入力に問題があることを認識しており、v1.33ではこれに対処する予定です。.
上のカンバンにあるような長い文章は、カンバンページの幅全体を占めるようになり、2行目にテキストがはみ出す可能性が大幅に減った。.

❤️ ありがとう!

いつもプレーしてくれてありがとう!私たちのチームは、さらにいくつかの重要な問題を解決した後、マーケティングモードに入る予定です。今後数週間のうちにクールなものが発表されることを期待しています!

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